据分析,国内智能手机用户今年8月已突破3千万人,长期演进(LTE)用户超过1000万人,得益于此,利用移动终端上网的比重进一步提高,在承载游戏和广告的手段中,移动终端的占比同样出现增加。
◇移动终端广告市场近2年增幅逾百倍
据金融投资行业29日消息,利用移动终端的广告市场规模从2010年的19亿韩元(约合人民币1090.8万元)猛增至去年的672亿韩元,今年有望增加到2040亿韩元,2年间的增幅约达107倍。
互联网广告的市场规模从2010年的1.7019万亿韩元增加到去年的2.1356万亿韩元,今年进一步增加到2.3042万亿韩元,2年间的增幅将达到35.4%。虽然今年有伦敦奥运会、总统选举等积极因素,但因为经济不景气,同比增幅可能仅为7.9%左右。相形之下,通过移动终端投放的广告占比从2010年的0.1%提高到去年的3.1%,今年有望达到8.9%。
随着移动终端广告市场主要以门户网站的搜索广告为中心不断扩大,我国知名门户网站Naver和Daum的广告销售业绩预期出现了较大差距。在移动终端广告市场上具备竞争力的Naver今年的广告销售额可能同比增加12.7%,但Daum则仅增加2.8%。
三星证券公司方面预测,今年与互联网相比,移动终端广告市场规模占8.9%,但3年后的2015年有望增加到20%。
◇移动终端游戏市场增长显著
移动终端聊天工具KakaoTalk今年7月底打造游戏中心以来,国内移动终端游戏市场实现快速增长。在KakaoTalk游戏中心面世之前,称霸国内移动终端游戏市场的《Rule the Sky》日均销售额为1亿韩元左右,而KakaoTalk推出的《Dragon Flight》日均销售额则达到10-15亿韩元。
截至本月初,谷歌在线应用程序商店Google Play前十个热门游戏中有《Dragon Flight》、《I love cofee》、《Anipang》等7个游戏是KakaoTalk推出的,可见以聊天工具为基础的游戏在市场上的影响力得到了加强。据分析,这是因为KakaoTalk推出的游戏大部分比较容易上手,因此玩家覆盖范围扩大到中年人群。据预测,移动终端游戏市场规模将从2010年的3110亿韩元增加到今年的7814亿韩元。
另外,数据和网络信息提供商NHN计划在今年年底打造移动终端聊天工具LINE的游戏中心,正式打入日本移动终端游戏市场。目前LINE在全球约有7300万名用户,其中日本用户达到3400万人。
证券业界分析认为,若NHN成功打造LINE游戏中心,届时向NHN和LINE提供游戏的Wemade、GAME VILL、com2us等国内移动终端游戏开发商也会从中受惠。
I’M投资证券公司方面预测,据保守估计,移动终端游戏市场在今后几年里会保持20%以上的高增长率。(完)
资料图片:乐天百货店小公洞店10月5日举行“Anipang大赛”。(韩联社)